ZBrush Detailing Clothes : 服のシワや繊維の凹凸などワンランク上のディテール製作チュートリアル!

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キャラクターのリアリティを決定づけるのに重要なのがディテール!

服のシワや傷み、傷、服や繊維についたクセや素材感!数え上げるとキリがありませんが兎にも角にもそれなくしてキャラクターは成り立ちません!

そんなわけで今回はZBrushを使ったディテール作りのチュートリアル!

服のシワや靴の素材をレベルアップさせるテクニックのお話です!スカルプターにとって絶対役に立つやつ!

服のシワの”描き方”とかの参考書はいくつかありますがこちとら三次元なのでやはりこういうチュートリアルはありがたいですな!

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