Fabric Engine2.0 : 様々なソフトを跨いだ制作フローを実現させるFabric Engine2.0!
ちょっとおもしろそうな物があったので今回はそれのお話です。
Fabric Engineって言うんだけど知ってる人いるかな?
ざっくり言うとフレームワークなんですが、これがMayaとかMODOとかC4Dとかの3DCGソフトを跨いだ制作フローを可能にしてくれます。
各ソフトの3Dシミュレーションをノードベースで構築できるというちょっとおもしろそうなエンジン。
正直僕も結構フワフワしてるんですが実際ソフト間をまたいで、たとえばC4D班とMaya班がしてる作業をノードベースで構築したりできたりするならこれは革命的かもしれませんな。
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