Houdini 15.5 :新モデリングツール等を実装したHoudini新バージョンリリース!
おはようございます!Houdini15.5がきましたよ!
“.5”ってくらいだから大したアレはないんでしょ?って思ってる方!
違いますぞ!なんかわからんけど結構”新”がついた機能が多いですぞ!
正直こんなに新しい機能付けられても困る感もちょっとありますが(←MayaとかMaxの新機能が毎回多すぎて使いこなせない人)
とりあえず新機能はこんなかんじです
うん、多すぎてついていけない自信だけは人一倍ある
ちなみに文字にするとこんなかんじ
HOUDINI 15.5 新機能
モデリング
- 新しい PolyBevel SOP
- 新しい PolySplit SOP
- 新しい Dissolve SOP
- TopoBuild ツール (第 2 フェーズ)
- PolyExpand2D に可変幅オフセット追加
- ダブルクリックによるエッジループ選択
- ダブルクリックによるポイントおよびプリミティブのアイランド選択
Crowds
- 進化した移動制御機能
- FBX ファイルをエージェントへ直接インポート
- 変形する群集エージェントの頂点法線のサポート
- 新しい Agent CHOP
- 新しい Terrain Adaptation SOP
- 群集操縦ビヘイビアの改善
- 正確な足面接地
- モーションクリップライブラリを搭載した Mocap Biped 3
UVs
- Triplanar (3方向平面) UV プロジェクション VOP
- Curvature が UV Bake をサポート
- UV アイランドのレイアウトを効率的にパッキング
ライティングとレンダリング
- Houdini Indie でサードパーティレンダリングに対応 [15.5 リリース時は RenderMan、Arnold、Octane に対応、次いで Redshift (ベータ)と V-Ray (開発中) に対応予定]
- 新しい VR レンズシェーダをもとに構築された VR カメラ
- OpenGL ROP に DOF と Motion Blur を追加
- オーバースキャンレンダリングをサポート、および crop ウィンドウを修正
- OpenGL ディスプレイスメントマッピングのビューポート表示
- SOHO ROP に『Render to Disk in Background』ボタンを追加
- Mantra でフォトントレースの制御が可能
ユーザエクスペリエンス
- ビューポートの Euler tumbling が改善
- 強化された 3D ハンドル
- ファイル選択機能の強化
- ジオメトリスナップの改善
- パラメータスプレッドシートで複数行、あるいは複数列のペーストが可能
- ヘルプシステムの強化
キャラクタ
- 『Delta Mush』デフォメーションをサポート
- Dopesheet での複数重複選択が可能
- ヘアおよびファー用グルーミングツールの強化
パフォーマンス
- VEX 機能の読み込み速度の向上とメモリ使用の効率化
- 大規模なジオメトリの保存速度が向上
- HQueue パフォーマンスの最適化
ボリューム
- OpenVDB 3.1
相互運用性
- 多数の Alembic 機能強化
引用 : http://www.sidefx.jp/index.php?option=com_content&view=article&id=202:houdini-15-5-released&catid=15:news&Itemid=489
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